SSAO (англ. screen space ambient occlusion — перегородження навколишнього світла в екранному просторі) — програмна техніка (методика) у тривимірній комп'ютерній графіці, яка є наближеною імітацією глобального освітлення і є зміненим та вдосконаленим варіантом методики Ambient occlusion.

HBAO+ є просунутим варіантом технології Ambient Occlusion (AO) для розрахунку додаткових тіней з урахуванням інтенсивності освітлення. Прості варіанти AO найчастіше додають невеликі тіньові ореоли в місцях зіткнення об'єктів.

Основний – продуктивність відеокарти. Саме вона відповідає за отримання зображення на екрані монітора. Чим потужніша відеокарта, тим більше обчислень вона зможе зробити за одиницю часу, а отже, тим більш деталізованою, якісною та плавною буде картинка.