Для цього достатньо натиснути на клавіатурі гарячу клавішу "М". Потім слід вибрати потрібний матеріал, зайти в кожен слот Bitmap і вказати місцезнаходження відповідної текстури.
Накладання текстури в 3D Max відбувається за допомогою модифікатора UVW Map. Для його увімкнення необхідно перейти у правій командній панелі за вкладкою Modifier List. Щоб спроектувати потрібну текстуру на об'єкт, не забудьте увімкнути опцію Gizmo.
Виділяємо разом layer 1 та layer 1 copy, затиснувши клавішу Shift. Клацаємо правою кнопкою миші, з меню вибираємо Merge Down (об'єднати шари). В результаті виходить один шар. Клацаємо на нього мишкою, в меню фільтрів вибираємо Other, потім Offset (зміщення). Збережена копія
Заходимо в меню create-geometry, у меню вибираємо Multiscatter і тиснемо кнопку Multiscatter. Додаємо об'єкти для скаттерингу, тобто нашу траву-для цього натискаємо "+" під графою Scatter objects та вибираємо травинки.