Щоб розпочати створення розгортки, потрібно натиснути New вгорі цього вікна, це створить нову текстуру, яку ми будемо накладати. Потім потрібно перейти в режим редагування самого 3D-об'єкта і розмітити шви, якими буде розрізана фігура.

Розгортка – це двовимірна проекція моделі на площину, за допомогою якої зможемо накласти на модель текстури. Почнемо! Створюватимуть розгортку ми будемо у програмі Autodesk Maya. Аналогами можуть стати програми 3ds Max та Blender. Збережена копія

Тиснемо ПКМ і в меню вибираємо Mark seam (Позначити шов). Далі знову вибираємо все кнопкою A і зверху в меню вибираємо пункт UV. У меню тиснемо Unwrap. Зліва відобразиться нова розгортка.