Displacement карту можна отримати за допомогою елемента ZDepth, який робить градієнт. Призначаєте мінімальну висоту 0, максимальну – висота плитки. Рендеріте з в'юпорту Top, ортогонально. Ось і буде вам карта висот для Displacement. Збережена копія

Карти displacement та vector displacement чесно змінюють геометрію моделі, додаючи їй необхідні рельєфи та деталі. Карти bump і normal, у свою чергу, ніяк не впливають на геометрію і натомість імітують наявність деталей шляхом усунення нормалей, тобто просто змінюють поведінку світла на поверхні моделі. Збережена копія

Значення переміщення, перестановка; зсув, зсув ◆ Немає прикладу вживання (див.