Щоб розпочати створення розгортки, потрібно натиснути New вгорі цього вікна, це створить нову текстуру, яку ми будемо накладати. Потім потрібно перейти в режим редагування 3D-об'єкта і розмітити шви, по яких буде розрізана фігура.
Тиснемо ПКМ і в меню вибираємо Mark seam (Позначити шов). Далі знову вибираємо все кнопкою A і зверху в меню вибираємо пункт UV. У меню тиснемо Unwrap. Зліва відобразиться нова розгортка. Збережена копія
Найзручніше робити розгортку в Maya, але принцип роботи універсальний всім аналогічних програм. Скрізь є автомапінг, розрізи та чекер. Якщо хочеш максимально швидко розібратися в інтерфейсі Maya та зробити свою першу 3D-модель, придивись до нашого безкоштовного курсу Intro 3D. Збережена копія