Якщо слаймоводу пощастить придбати трохи желе, він знайде його унікальним властивостям дуже гарне застосування у певних областях слаймонауки. На ранчо: Помісти королівське желе до переробного заводу, де його можна використовувати для виробництва пристроїв слаймонауки. Збережена копія

Щоб вказати 3D Max шлях до кожної окремої текстури, потрібно спочатку відкрити Material Editor (редактор матеріалів). Для цього достатньо натиснути на клавіатурі гарячу клавішу "М". Потім слід вибрати потрібний матеріал, зайти до кожного слоту Bitmap і вказати місцезнаходження відповідної текстури.

Для того, щоб у новому файлі відкрити бібліотеку матеріалів натисніть кнопку Get Material (Взяти матеріал). Відкриється вікно Material/Map Browser. У списку, що розкривається, виберіть Open Material Library (Відкрити бібліотеку матеріалів). Можна підвантажувати матеріали з будь-якого max-файлу.