Тригери та засувки використовуються як елементів зберігання даних для зберігання одного біта (двійкової цифри) даних ; один із двох його станів є «одиницею», а інший представляє «нуль». Таке сховище даних можна використовуватиме зберігання стану, і така схема описується як послідовна логіка в електроніці.

Фліп та флоп Банк на флопі виграє власник (якщо є) наймолодшої карти іншої масті того ж кольору — наприклад, наймолодшій піковій, якщо фліп-карта — трефова. Тузи низькі. Щоб виграти на фліпі або флопі, гравці повинні показати свої карти, перш ніж вони візьмуть карти з колоди.

D-тригер діє як компонент електронної пам'яті, оскільки вихідний сигнал залишається постійним, якщо він не змінений навмисно шляхом зміни стану D-входу, що супроводжується наростаючим тактовим сигналом .