Графічний виконавець Робот "живе" на прямокутному полі з квадратних клітин, може переходити між сусідніми клітинами та зафарбовувати клітини. Між сусідніми (з боків) клітинами може стояти стіна, якою Робот пройти неспроможна. Збережена копія

вліво – перемістити Робота на одну клітинку вліво вправо – перемістити Робота на одну клітинку вправо.

  1. вгору — Escape, Up (стрілка вгору)
  2. вниз – Escape, Down (стрілка вниз)
  3. вліво – Escape, Left (стрілка вліво)
  4. вправо – Escape, Right (стрілка вправо)
  5. зафарбувати – Escape, Space (пробіл)

Збережена копія

При введенні програми Кумир здійснює постійний повний контроль її правильності, повідомляючи на полях програми про всі виявлені помилки. Під час виконання програми у покроковому режимі Кумир виводить на поля результати операцій присвоєння та значення логічних виразів.