Виконавець Кресляр входить Кумир

  1. опустити перо – при переміщенні виконавця залишатиметься слід у вигляді лінії
  2. підняти перо — скасовує видимий слід під час переміщення
  3. зміститися в точку (х,у) – задає зміщення виконавця щодо початку координат

Збережена копія

При переміщенні опущеного пера за ним залишається слід – відрізок від старого положення пера до нового, а при переміщенні з піднятим пером сліду не залишається. Команда встановити колір задає колір пера: ”чорний”, ”білий”, ”червоний”, ”помаранчевий”, ”жовтий”, ”зелений”, ”блакитний”, ”синій”, ”фіолетовий”.

Головною функцією виконавця Чортежник є побудова малюнків на координатній площині. Щоб переміщати Перо по координатній площині необхідно написати алгоритм, використовуючи систему команд виконавця Кресачник. Збережена копія